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ラタトスクの騎士 プレイ日記12

本日ようやく、ラタトスクの騎士をクリアーいたしました。
といっても最初にBAD ENDのほうを見てしまった。いや、話の流れから察するに、マルタ達にやられなきゃいけないのはわかってたんだが、あの2人弱すぎてやっつけちゃったんだよね。そしたら、エンディングが流れないENDに。いや、びっくりしたよ。本当にこれで終わりなのかと思ったからね。とりあえずやり直したときに、わざとやられてみたら、話が変わったから良かったんだけど。そういや、マルタってエミルとラタトスクの判別ってできるんじゃなかったのか?前はどっちか当ててたのに。このときに限って分からないんじゃ、だめだよな。
その後、みんなにいろいろと諭されて、「もう一人の僕」ラタトスクと向き合うことに。この戦い勝ったほうがいいんだろうが、わざと負けてみた。すると、「ここで勝たなくてどうする」とあきられた感じ。結局は、この勇気に免じて2人は1人にになるんだけど、ちょっと甘すぎやしないかラタトスク。
その後、マナを必要としない世界に変えるため、エミルはみんなと別れることに。リヒターは、世界の理を変えている間、扉を守る人柱に。でも、1000年たったら解放するらしい。そして、なぜかエミルとラタトスクが、分離?みたいなのができるということをリヒターが言い出し、結果、エミルはマルタのもと。そしてエンディングへ。

いろいろと抜けてるけどおおざっぱに書いたらこんな感じか。というより、自分的にはどちらにしてもBAD ENDなんだけどね。だってさ、デクスとアリスが死んじゃったんだよ。何故だ、なぜこんな終わり方をしたんだ。もっとほかの方法があったと思うんだが。エミルたちには無理でもさ、小西とか前作キャラクターがいればこうならなかったんじゃ。「死んでいい人間なんかいない」とか「生きてるってだけで価値があるんだ!」とか小西は言っていたし、しいなだって「ひどい奴らだったけど死んでいいわけじゃない」とか言ってたから、いろいろと説得とかできたんじゃ。そしたら、アリスとデクスが仲間になってたのかも。いや、最初はなると思ってたからショックが大きかったよ。

とりあえず今回プレイしてみてのまとめ的なものでも。

良かった点
・戦闘システムはよかった。秘奥義を発動するのも簡単だったし。
・前回のキャラが仲間に入ること。服装もみんな変わっていなくて、そのままだったのがよし。
・モンスターを仲間に入れて一緒に戦える。好きなモンスター引き連れていけるのがいい。あと、全種類集めるというコレクター的なこともできる。
・サブイベントなどがあった。デクス&アリスちゃんの話があったのがよかった。あれみると、戦えなくなるって。

悪かった点
・1番はフィールドマップがなかったこと。やっぱ意味の内陸の端っこまで探検する自分にとっては、なかったことが残念。
・前回のキャラのレベルが固定。毎回入れ替わり入ってくるのは楽しみでよかったが、いつも自分よりレベルが低かった。あと、作戦がリセットされるので毎回変えるのが面倒。
・スキットの早送りが不可能。間違えてボタンを押してしまい、途中で終了してしまった。
・モンスターの入れ替えをするときに、ステータスが見れなかった。どんな技・術を持っているかなどの確認ができたらよかったのに。
・技・術などの熟練度がない。あと、スキルをつけたときに技の属性が変わったら目印みたいのがついてほしかった。
・コレクター図鑑がなかった。今まで一度もコンプリートしたことはなかったが、やっぱあったほうがいい。
・アイテム整理ができない。やっぱ自分なりの順序があるので、できるようにしてほしかった。

まだいろいろとあると思うが、とりあえず思いつくことはこれくらいか、たぶん。まあいろいろ書いたけど、全体的には、良かったと思う。何回も言うが、デクス&アリスちゃんのことさえなけりゃね。一番好きなキャラだったからなー。というより、自分の好きなキャラテイルズでは結構死ぬ確率高い気がする。リオン・ジューダスはそうなんだけど、アガーテとかサレとかステラとかね。
まあ、とりあえずヴェスペリアの前に終わってよかったかな。

2週目は、好きなキャラが死ぬという最悪の結末だったので、しないと思う。
[ 2008/07/26 17:41 ] ラタトスクの騎士 | TB(0) | CM(0)
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